人才缺失成本高企 元宇宙能给VRAR内容创业者带来多少机会
发布时间:2021-12-11 01:27:09 所属栏目:动态 来源:互联网
导读:身为VIVA GAMES的创始人兼CEO,他在游戏制作领域已经摸爬滚打了十余年,对VR游戏内容也有超过7年经验,曾参与研发的VR游戏《除夕:双鱼玉佩》是索尼互动娱乐史上首款全球发行的国产游戏。但即便行业经验足够丰富,他所创办的公司却一直处于找钱难的囧境。
身为VIVA GAMES的创始人兼CEO,他在游戏制作领域已经摸爬滚打了十余年,对VR游戏内容也有超过7年经验,曾参与研发的VR游戏《除夕:双鱼玉佩》是索尼互动娱乐史上首款全球发行的国产游戏。但即便行业经验足够丰富,他所创办的公司却一直处于找钱难的囧境。 除了早年拿过两轮融资,VIVA GAMES已经连续4年没有获得新的投资,直到“元宇宙”概念让这个行业再次升温,情况才有所好转。姚堃透露,现在有不少资本到处寻觅合适的项目,甚至已经有投资方主动找过来表达了投资意愿。 在一系列政策、技术、市场等因素的共同作用下,经历过狂热与沉寂的VR/AR行业重新回到聚光灯下。作为VR/AR产业链的核心环节,硬件和内容对产品的体验感起到了至关重要的作用。但不同于硬件领域已经存在众多实力强劲的玩家,内容领域现象级作品依旧少之又少。 缺失往往也意味着机会。多位从业者和投资人认为,随着硬件设备出货量快速增长,这个行业对于内容的需求也将急剧增加。相比硬件领域需要巨额投入,新入局的创业公司在内容领域有更大概率分得一杯羹。 “在VR行业,我特别看好游戏,AR行业则看好应用。类型上,射击、解谜、恐怖型游戏因为沉浸感强,更受用户喜爱,运动类的也不错。”姚堃说。 洪泰基金执行董事宋楠的判断进一步细分化,从内容角度看,他认为游戏、影视、娱乐等领域毫无疑问机会最大,但如果把VR/AR看成是一个全新的计算平台,那么社交广告的机会最大。 尽管VR/AR内容领域极具淘金价值,但也存在人才相对匮乏、成本弹性空间大、回报不确定、回本周期较长等挑战,创业公司想要从中挖到“金矿”并不容易。 硬件借元宇宙“东风”先行 元宇宙就这样猝不及防地火了。 先是VR游戏平台Roblox成功登陆纽交所,后有科技巨头Facebook高调更名为“Meta”,将元宇宙推向舆论中心,紧接着,华为、腾讯、字节跳动、微软、英伟达等国内外众多科技公司均表示有意探索元宇宙。一时间,科技行业办会必谈元宇宙,不少机构、公司和创业者都想尽办法蹭元宇宙的热点。 尽管外界对元宇宙的定义尚未达成普遍共识,但很多人已经将元宇宙视为下一代互联网的形态,而VR/AR则是其从概念走向现实的关键路径。再加上政策的大力扶持,5G商用化的逐渐普及,以及新冠疫情下居家场景中的工作和娱乐等需求激增,都促使VR/AR产品价格持续下探,硬件设备销量迅速增长。 据IDC预计,2021年全球市场VR头显将出货837万台,其中中国市场VR头显将出货143万台。未来五年,中国市场VR出货复合增长率为69.4%,AR头显复合增长率为109.9%。而在去年,全球虚拟现实终端出货量约为630万台,VR、AR占比分别为90%和10%。 (编辑:站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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