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Nexus索引及构件搜索
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-19 热度:103
我们知道,Maven 中央仓库为用户提供了多达数十万构件,而 Nexus 可以代理所有的远程仓库(包括 Maven 中央仓库),可见 Nexus 仓库中构件的数量相当庞大。用户想要在这么多构件中,快速的查找自己所需的构件,一个最直接有效的方式就是:搜索。 Nexus 作[详细]
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自Nexus下载构件
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-19 热度:61
Nexus 作为最流行的 Maven 私服之一,使用它主要目的之一:代理远程仓库,即当 Maven 需要下载构件到本地仓库使用时,不再请求外部的远程仓库,而直接从 Nexus 中下载。本节我们将介绍如何配置 Maven 从 Nexus 下载构件。 将 Nexus 的代理仓库配置到 Maven[详细]
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布局构件到Nexus
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-19 热度:122
如果仅仅是为了代理远程的公共仓库,那么 Nexus 的代理仓库就完全能够满足需要,但是我们知道,Nexus 除了代理仓库外,还有另一种仓库:宿主仓库。 宿主仓库的主要作用是存储公司或组织内部的构件,以及一些无法从公共仓库获取的第三方构件(JDBC 驱动),[详细]
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Nexus3运用教程
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-19 热度:176
目前 Nexus 分为 Nexus 2 和 Nexus 3 两个大版本,它们是并行的关系。与 Nexus 2 相比,Nexus 3 具有很多优势,例如支持更多的仓库格式、优化了用户的使用界面以及更加强大的搜索功能等等。 目前使用最多的,运行最稳定是 Nexus 2,但随着 Nexus 3 对 Mave[详细]
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Nexus2迁移提升到Nexus3
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-19 热度:139
与 Nexus 2.x 相比,Nexus 3.x 为我们提供了更多实用的新特性,随着 Nexus 3.x 对 Maven 的支持越来稳定,很多公司和组织都陆续将数据从 Nexus 2.x 迁移升级到 Nexus 3.x。 SonaType 官方建议我们,使用最新版本 Nexus 2.x 升级到最新版本 Nexus 3.x,并在[详细]
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Nexus离线更新中央仓库目录
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-19 热度:68
我们知道 Nexus 可以远程下载和缓存中央仓库索引,但是对于国内用户来说,Nexus 远程更新索引使用的站点位于国外且部分索引文件较大,经常会出现下载速度缓慢或索引文件不完整等情况。下面我们将介绍一种更加快捷可靠的索引更新方式:离线更新中央仓库索引[详细]
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何为Spring
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-19 热度:150
Spring 是 Java EE 编程领域的一款轻量级的开源框架,由被称为Spring 之父的 Rod Johnson 于 2002 年提出并创立,它的目标就是要简化 Java 企业级应用程序的开发难度和周期。 Spring 自诞生以来备受青睐,一直被广大开发人员作为 Java 企业级应用程序开发[详细]
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软件设计模式概论
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:168
本节是后面各章学习的基础,从整体上介绍软件设计模式的概念与特点、软件设计模式的基本要素,以及 GoF 的 23 种设计模式简介。 软件设计模式的产生背景 设计模式这个术语最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。 1977 年,美国著名建筑[详细]
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GoF 的 23 种设计模式的分类和性能
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:59
设计模式有两种分类方法,即根据模式的目的来分和根据模式的作用的范围来分。 前面说明了 GoF 的 23 种设计模式的分类,现在对各个模式的功能进行介绍。 单例(Singleton)模式:某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,其拓[详细]
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UML统一建模语言是啥
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:119
UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是用来设计软件蓝图的可视化建模语言,是一种为面向对象系统的产品进行说明、可视化和编制文档的标准语言,独立于任何一种具体的程序设计语言。 1997 年 UML 被国际对象管理组织(OMG)采纳为面向对象的建[详细]
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UML类图及类图之间的联系
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:92
在 UML 2.0 的 13 种图中,类图(Class Diagrams)是使用频率最高的 UML 图之一。类图描述系统中的类,以及各个类之间的关系的静态视图,能够让我们在正确编写代码之前对系统有一个全面的认识。类图是一种模型类型,确切地说,是一种静态模型类型。类图表[详细]
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类关系记忆秘诀
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:90
类关系记忆技巧总结如下表所示。 分类 箭头特征 记忆技巧 箭头方向 从子类指向父类 定义子类需要通过 extends 关键字指定父类 子类一定是知道父类定义的,但父类并不知道子类的定义 只有知道对方信息时才能指向对方 箭头的方向是从子类指向父类 继承/实现[详细]
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UMLet的使用与类图的策划
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:159
本实验是为后续实验做准备的。在《设计模式》教程中,各个程序实例都要画类图,所以读者必须掌握用某种 UML 建模工具来画类图,本教程选择 UMLet 作为 UML 的建模工具。 实验目的 本实验的主要目的如下。 理解类的基本概念,掌握如何从需求分析中抽象出类[详细]
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什么叫做优秀的软件架构
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:63
开始学习设计模式前,我们先来看看软件架构的设计过程,及需要达成的目标和尽量避免的陷阱。 代码复用 无论是开发哪种软件产品,成本和时间都是最重要的。较少的开发时间意味着可以比竞争对手更早进入市[详细]
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如何正确运用设计模式?
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:143
设计模式不是为每个人准备的,而是基于业务来选择设计模式,需要时就能想到它。要明白一点,技术永远为业务服务,技术只是满足业务需要的一个工具。我们需要掌握每种设计模式的应用场景、特征、优缺点,以及每种设计模式的关联关系,这样就能够很好地满足[详细]
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UE4增添人物动画之前后左右移动
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:83
这也一节,我们来使用动画状态机的逻辑。 1) 编译一下,回到 UE4 编辑器双击我们的动画蓝图,选择动画图标,创建一个状态机,并双击状态机。 2) 点击引脚拉出来一个节点选择添加状态。 3) 更改名字为 Idle 说明是静止状态,然后在 Idle 节点拉出一个 Move[详细]
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开闭原则 面对对象设计原则
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:173
在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据 7 条原则来开发程序,从而提高软件开发效率、节约软件开发成本和维护成本。我们将在下面的几节中依次来介绍这 7 条原则,本节首先介绍开闭原则。 开闭[详细]
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C++ partition 和stable_partition 函数详解
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:183
partition 可直译为分组,partition() 函数可根据用户自定义的筛选规则,重新排列指定区域内存储的数据,使其分为 2 组,第一组为符合筛选条件的数据,另一组为不符合筛选条件的数据。 举个例子,假设有一个数组 a[9],其存储数据如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9[详细]
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C++ find函数用法详解
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:172
find() 函数本质上是一个模板函数,用于在指定范围内查找和目标元素值相等的第一个元素。 如下为 find() 函数的语法格式: InputIterator find (InputIterator first, InputIterator last, const T val); 其中,first 和 last 为输入迭代器,[first, last)[详细]
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C++ find_first_of 函数完全攻略
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:89
在某些情境中,我们可能需要在 A 序列中查找和 B 序列中任意元素相匹配的第一个元素,这时就可以使用 find_first_of() 函数。 仅仅用一句话概述 find_first_of() 函数的功能,读者可能并不理解。别急,下面我们将从语法格式的角度继续阐述该函数的功能。 f[详细]
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C++ adjacent_find 函数用法详解
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:178
adjacent_find() 函数用于在指定范围内查找 2 个连续相等的元素。该函数的语法格式为: //查找 2 个连续相等的元素 ForwardIterator adjacent_find (ForwardIterator first, ForwardIterator last); //查找 2 个连续满足 pred 规则的元素 ForwardIterator[详细]
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C++ search 函数用法完全攻略
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:81
通过《C++ find_end()函数》一节的讲解我们知道,find_end() 函数用于在序列 A 中查找序列 B 最后一次出现的位置。那么,如果想知道序列 B 在序列 A 中第一次出现的位置,该如何实现呢?可以借助 search() 函数。 search() 函数定义在algorithm头文件中,[详细]
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C++ search_n 函数用法 超级详细
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:85
《C++ search()函数》一节中,已经详细介绍了 search() 函数的功能和用法。在此基础上,本节再介绍一个功能类似的函数,即 search_n() 函数。 和 search() 一样,search_n() 函数也定义在algorithm头文件中,用于在指定区域内查找第一个符合要求的子序列。[详细]
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C++ STL distance 函数用法详解 一看就懂
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:193
我们知道,作用于同一容器的 2 个同类型迭代器可以有效指定一个区间范围。在此基础上,如果想获取该指定范围内包含元素的个数,就可以借助本节要讲的 distance() 函数。 distance() 函数用于计算两个迭代器表示的范围内包含元素的个数,其语法格式如下: t[详细]
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C++ find_if 和find_if_not 函数用法详解
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:107
继《C++ find()函数》一节后,本节再讲解 2 个和 find() 功能类似的函数,分别为 find_if() 函数和 find_if_not() 函数。 值得一提的是,find_if() 和 find_if_not() 函数都定义在algorithm头文件中。因此在使用它们之前,程序中要先引入此头文件: #inclu[详细]